Z-Man Games edition (2013)

Z-Man Games edition (2013)

Publisher: Z-Man Games (2013)
Game design: Yves Tourigny
Graphic design: Chris Quilliams
Number of Players: 2-4 players
Ages: 8+ 
Playing Time: 30 minutes

 

Blueprints on Z-Man Games
Blueprints on Boardgamegeek 
Blueprints on Trictrac

English Rulebook   here | here
French Rulebook   here | here

Designer Diary   here

This has turned into my post-Essen go-to starter/filler/closer as I think there is a lot of game here for your time invested.
— Dale Yu (http://opinionatedgamers.com/2013/12/13/dale-yu-review-of-blueprints-zman/)
« Blueprints » est un jeu facilement accessible qui se joue et s’explique très rapidement. Si le hasard préside au choix des dés et de leur tirage, les joueurs devront ensuite s’efforcer de trouver la meilleure solution pour optimiser leurs matériaux. Le plaisir est au rendez-vous et l’élégance du jeu satisfera les esthètes par sa simplicité et son efficacité.
— Docteur Mops (http://www.trictrac.net/actus/blueprints-d-yves-tourigny-ca-vaut-quoi)
Blueprints is a quick, simple, dice driven filler game that will appeal to a wide audience. It teaches quick.
— http://trollitc.com/2014/03/certified-genius-or-authentic-wacko-a-review-of-blueprints/

OVERVIEW

The players are architects who, over three rounds, will compete to win architectural prizes and awards for their construction projects. Each round, each player will erect a building according to their own randomly assigned blueprint, using four types of building materials (dice). Each of these building materials scores differently; the players get a score bonus if they follow their blueprint precisely, but the different prizes may require them to improvise and deviate from their plan! The player with the most points (from Prizes and Awards) at the end of the game wins!

APERÇU

Les joueurs sont des architectes qui, au cours de trois manches, essaieront de remporter des prix et distinctions pour leur projet de construction. Chaque manche, les joueurs vont chacun ériger leur édifice à partir d’un plan distribué aléatoirement, avec quatre types de matériaux de construction. Ces quatre types de matériaux marquent des points différemment ; les joueurs marquent un bonus s’ils suivent leur plan à la lettre, mais il leur faudra peut-être dévier de celui-ci pour se qualifier pour l’un des prix ! Le joueur qui aura accumulé le plus de points (provenant des prix et distinctions) en fin de partie l’emporte !

REVIEWS